use pdf como fuente de texturas en Xcode 6 spritekit editor de niveles

En las aplicaciones de iOS, ahora podemos usar files PDF y, en el paso de compilation, se generarán los .png de tamaño apropiado (incluidos los files de tamaño y nombre @ 2x y @ 3x). ¿Es posible usar el mismo formatting para generar las texturas correctas del tamaño correcto para su uso en sprite kit?

El editor de nivel de spritekit "ve" las imágenes en los files en el área de vista previa en la parte inferior derecha del editor, pero a diferencia de los files .png estándar que solo pueden arrastrarse al editor de niveles, los files PDF no se irán.

Al final, descubrí que no es posible usar PDF como fuente de texturas de SpriteKit.