tres.js texturas de video en ios reproducir en un jugador lanzado por separado – ideas?

Estoy intentando get una textura de video para jugar en geometry en iOS usando tres.js, pero en lugar de reproducir el video como una textura, el browser inicia el video en un reproductor que cubre la window. He intentado cargar el mp4 directamente en la textura, cargarlo primero a través de un canvas, etc. Si detengo el video con los controles del jugador y "pellizco", el jugador desaparece dejando una textura detenida en el geo en la pausa marco.

Ejemplos en línea como: http://jeromeetienne.github.io/threex.videotexture/examples/videotexture.html exhiben el mismo problema. Entonces supongo que esta es una nueva "característica" en iOS.

¿Esto es un problema de iOS, un problema de Safari? Si alguien tiene una solución, lo agradecería. Gracias

Encontró un enlace desde una publicación de iOS que condujo a una página de Apple. Los dispositivos iOS con pantalla pequeña reproducen video en pantalla completa, aparentemente eliminando cualquier instrucción que pueda haber en el HTML