Texturas con potencia de dos dimensiones en Cocos2d para iOS

He leído sobre el uso de texturas con potencia de dos dimensiones en varios lugares. ¿Cuáles son las mejores prácticas con dimensiones de textura cuando se usa Cocos2d?

Digamos que tengo MyTexture.png y las dimensiones son 100x100 . Actualmente solo utilizo la textura como está e ignoro las dimensiones no de poder de dos. Tal vez hay un beneficio al ajustar el tamaño de la textura a 128x128 y luego al configurar contentSize a 100x100 .

Aquí puede encontrar información sobre esto. Esta es una discusión sobre texturas POT y NPOT y posibles errores que podrían ocasionar problemas de memory en su aplicación, consulte este enlace.

http://www.cocos2d-iphone.org/forum/topic/31092

Aparte de eso, creo que no hay una gran diferencia con las texturas POT o NPOT, pero no soy un experto en este tema.