SpriteKit iPhone / iPad de diferente resolución, necesita la misma física

Como estoy portando una aplicación de iPhone que utiliza SpriteKit para iPad, he podido escalar todos los elementos de la pantalla y los tamaños de fuente utilizando la relación de altura de la pantalla del iPhone 5 a iPad.

Todo parece proporcional, a exception de la física, ya que hay más área.

Entonces, la pregunta es, ¿cómo escalar la física junto con la pantalla usando esa relación de altura?

¿Tal vez cambiando la densidad o masa de todos los nodos? ¿Cómo lo haría, utilizando matemáticamente la relación para que sea perfecta?

Puede configurar el object SKPhysicsWorld adjunto al SKScene .
Cambia:

  • La propiedad de gravedad que aplica una aceleración a los cuerpos basados ​​en volumen en la simulación.
  • La propiedad de velocidad determina la velocidad a la que se ejecuta la simulación.

Puede establecer esas properties en valores que le parezcan buenos en un iPad. Cambiar el mundo físico cambia la física para todos los SKObjects .