SpriteKit: ¿Debo panoramizar la camera o mover el background?

Al build un juego con SpriteKit, con un juego de plataforms (como Doodle Jump, por ejemplo), ¿es preferible mover la camera hacia arriba o hacia abajo los nodos de background?

¿Cuál es la práctica estándar en otros frameworks?

¡MUEVE LA CÁMARA!

Una de las cosas más extrañas acerca de los motores de juego 2D es que a menudo les lleva una serie de versiones para get una camera.

Deben nacer con ellos.

SpriteKit no fue diferente, tomó una eternidad get una camera.

Ahora que tiene uno, nunca pienses en no usarlo.

Hará que tu vida sea un millón de veces más simple.

No puedo pensar en ninguna exception, pero espero que se demuestre lo contrario.

mover el background fue HOTFIX hasta que se agregó el soporte de levas adecuado.

usa la leva Es fácil y divertido. No hay razón para no imo.