¿Hay alguna manera de usar UIView / CALayer en OpenGL o GLKit de Apple sin renderizar en UIImage / CGImageRef?

Sé cómo renderizar UIView / CALayer en CGContextRef y UIImage / CGImageRef .. Eso es noticias antiguas.

Pero, ¿hay alguna forma de omitir la representación a Image / CGContextRef y usar UIView / CALayer directamente en OpenGL o GLKit, de modo que si las actualizaciones suceden en la vista, se reflejarán en OpenGL / GLKit?

Al igual que Apple crea el efecto de curvatura de la página, la vista que se está curvando tiene actualizaciones (al less en la aplicación "Mapas": intenta desplazarte a cierta distancia y ver los mosaicos cargados).

¿Algunas ideas? ¡¡¡¡Quiero libertad!!!!

Lo que al final quiero es una forma de crear diferentes efectos en OpenGL / GLKit con una UIView actualizada en time real con el mínimo gasto de CPU posible.