El map de tejas isométricas parpadea para GL_DEPTH_COMPONENT24_OES

He utilizado GL_DEPTH_COMPONENT24_OES para controlar la profundidad de la actualización del vertexZ de mi personaje a medida que se mueve en el map de mosaico.

El problema es que, a medida que el personaje se mueve, aparecen algunos parpadeos en los dispositivos iPad de iPhone. El parpadeo no aparece en el simulador.

¿Cómo resolver esto? ¿Alguna sugerencia?

Solo usa

kEAGLColorFormatRGBA8

en lugar de

kEAGLColorFormatRGB565

en tus

AppDelegate

todo gracias a LearnCocos2D