Crear superficie de agua (fluida) con Sprite Kit

¿Cómo puedo crear la superficie del agua con Sprite Kit ?

He buscado y encontrado ayuda para Cocos2d que usa box2d para crear efectos físicos para el agua como un object que flota sobre el agua y parte de él en el agua y otros fuera del agua. Objetos que bajan del agua con la fuerza que se aplica para arrojarlo al agua y efectos similares.

Entonces, ¿cómo puedo lograr el mismo efecto de agua con Sprite Kit ? Algunas ideas

La class SKPhysicsBody tiene properties llamadas linearDamping y angularDamping , que puede modificar para simular la fricción del líquido (resistencia del fluido) para los objects arrojados al agua. Puede leer sobre estos en la Referencia de class SKPhysicsBody .