Colisiones perfectamente elásticas en sprite kit

Tengo dos bolas de igual masa que se pegan directamente. No puedo entender por qué hay un efecto de rebote en la bola entrante. Estoy usando el kit de sprites.

Pensé que era la propiedad de restitución. Lo tengo configurado en 1 (que es lo que pensé que debería ser), pero he probado muchos.

La única forma en que puedo matar el rebote es cambiar la masa, lo que ensucia otras cosas.

Si la velocidad es lenta, prácticamente se detiene como debería. Pero a velocidades más altas hay un rebote. Deberían cambiar la velocidad, ya que es una colisión frontal. ¿Es posiblemente un networkingondeo numérico a altas velocidades o algo así?

http://h2physics.org/?cat=4

de hecho, la restitución 0 debería desactivar cualquier efecto de rebote, 1 significa que el cuerpo sale de la superficie con la misma velocidad con la que impactó