Cómo crear atlas para SpriteKit

¿Cómo crear atlas para SpriteKit? Intenté transferir todas mis imágenes a una carpeta y extenderla. En la carpeta de resultados se llamará "somefolder.atlas". ¿Es correcto usarlo?

Suena correcto Asegúrese también de habilitar la generación de atlas en la configuration de Xcode (consulte la documentation oficial sobre esto, con imágenes paso a paso).

Entonces, suponiendo que su carpeta de atlas se denomina "somefolder.atlas" y contiene un file "1.png", haría algo como esto:

SKTextureAtlas *atlas = [SKTextureAtlas atlasNamed:@"somefolder"]; SKTexture *texture = [atlas textureNamed:@"1"]; SKSpriteNode *sprite = [SKSpriteNode spriteWithTexture:texture];