¿Cómo activar el modo de debugging Cocos2D CCLOG?

En la web veo a personas publicando cosas como esta:

2012-03-12 10:26:32.495 squirrels[330:707] cocos2d: OS version: 5.1 (0x05010000) 2012-03-12 10:26:32.498 squirrels[330:707] cocos2d: GL_VENDOR: Imagination Technologies 2012-03-12 10:26:32.501 squirrels[330:707] cocos2d: GL_RENDERER: PowerVR SGX 543 2012-03-12 10:26:32.503 squirrels[330:707] cocos2d: GL_VERSION: OpenGL ES 2.0 IMGSGX543-63.24 2012-03-12 10:26:32.505 squirrels[330:707] cocos2d: GL_MAX_TEXTURE_SIZE: 4096 2012-03-12 10:26:32.507 squirrels[330:707] cocos2d: GL_MAX_TEXTURE_UNITS: 8 2012-03-12 10:26:32.508 squirrels[330:707] cocos2d: GL_MAX_SAMPLES: 4 2012-03-12 10:26:32.510 squirrels[330:707] cocos2d: GL supports PVRTC: YES 2012-03-12 10:26:32.511 squirrels[330:707] cocos2d: GL supports BGRA8888 textures: YES 2012-03-12 10:26:32.513 squirrels[330:707] cocos2d: GL supports NPOT textures: YES 2012-03-12 10:26:32.515 squirrels[330:707] cocos2d: GL supports discard_framebuffer: YES 2012-03-12 10:26:32.516 squirrels[330:707] cocos2d: compiled with Profiling Support: NO 2012-03-12 10:26:32.519 squirrels[330:707] cocos2d: cocos2d v2.0.0-beta2 2012-03-12 10:26:32.522 squirrels[330:707] cocos2d: Using Director Type:CCDirectorDisplayLink 

Sin embargo, no obtengo loggings como este cuando ejecuto mi aplicación en modo de debugging. ¿Hay alguna forma de activar esto con Cocos2D 2.0? Y si es así, ¿cómo?

¡Gracias!

Agregue esta statement a su file PCH:

#define COCOS2D_DEBUG 1

Eso debería establecer la preference para activarlo.

para habilitar la debugging de cocos, agrego esas líneas en mi Application.mk

  APP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1 -std=c++11 -fsigned-char APP_OPTIM := debug